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Maria Zero Head Drift #6

Maria

Maria Zero Head Drift #6

SKU: MARIA Zero Head Drift #6

Amo Maria Zero Head Drift fluo per rock fishing dolce zero peso per una discesa naturale.

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Amo Maria Zero Head Drift Fluo - Testina Non Piombata Light Game

Il Maria Zero Head Drift è una testina non piombata progettata per presentare le esche siliconiche con la massima naturalezza possibile negli strati superficiali o a mezz'acqua, ideale per gli amanti del light game e del rock fishing d'acqua dolce (street fishing e trout area).

Dotato di una finitura fluorescente (Glow), questo amo offre un punto di riferimento visivo irresistibile in condizioni di scarsa luminosità, acque velate o durante le battute di pesca crepuscolari e notturne, stimolando l'istinto predatorio di persici reali, cavedani, trote e black bass diffidenti.

Caratteristiche Principali:

  • Assenza di peso (Zero Head): Permette all'esca di fluttuare liberamente nella colonna d'acqua senza cadere a picco sul fondo, prolungando il tempo di stazionamento nella "strike zone".

  • Testa Fluo ad alta visibilità: Cattura e riflette la luce residua per attirare l'attenzione dei pesci a caccia negli strati d'ombra.

  • Amo ad altissima penetrazione: Realizzato in acciaio affilato chimicamente per garantire ferrate rapide e sicure anche sulle abboccate più timide o impercettibili.

  • Assetto Drift bilanciato: L'occhiello e la conformazione del gambo favoriscono un movimento orizzontale privo di torsioni innaturali sul filo.

Consigli di Utilizzo dallo Staff Todaro Sport:

Per ottenere il massimo dal Maria Zero Head Drift in acqua dolce, abbinalo a piccoli shad, grub o soft jerkbait dritti da 1,5 a 2,5 pollici.

  • Montaggio e assetto: Utilizza un finale sottile in fluorocarbon (tra lo 0.12 mm e lo 0.16 mm) per non alterare la mobilità dell'esca. Se hai bisogno di lanciare a distanze maggiori, puoi montare a monte un piccolo piombino spaccato (split shot) a circa 30-40 cm dall'amo o pescare a ridosso di canneti e strutture sottoriva a vista.

  • Azione di pesca: Lancia l'insidia e lasciala scendere con una caduta lentissima (dead drifting), assecondando le correnti lente di canali o fiumi. Alterna recuperi lineari lentissimi a piccoli colpi di cimino verso l'alto (twitching) per far compiere all'esca scatti irregolari verso la superficie, seguiti da pause prolungate: è proprio durante la sospensione fluo che avverrà la maggior parte degli attacchi.

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